La briscola classica, i poteri del folklore italiano.
Ogni carta nasce xilografia — e si guadagna il ritratto giocando.
Il gioco che conosci. Gli eroi no.
Briscola Heroes è il gioco di carte della tradizione italiana — 40 carte, quattro semi, tutte le regole che ti hanno insegnato i nonni — con una novità: Assi, Tre e figure sono eroi del folklore regionale, ognuno con un potere unico alimentato dall’Energia.
Le carte numeriche restano esattamente com’erano, così il gioco imparato al tavolo di cucina è sempre lì sotto. Ma ora la Janara può zittire la giocata dell’avversario, la Befana sbircia la sua mano e Pulcinella scambia la tua carta peggiore con una delle sue.
Il cast
Clicca una carta per vedere il ritratto che si guadagna giocando.
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Una risorsa per domarli tutti
Ogni partita inizia con 2 Energia. Spendila per scatenare il potere di un eroe quando giochi la carta.
Solo chi vince la presa guadagna +1 Energia. Ogni presa è una lotta per il carburante della tua prossima mossa.
L’Energia ha un tetto di 8 — accumulare non serve a nulla. Tempizza i poteri sulle prese che contano.
Senza Energia? Ogni carta si gioca comunque come nella briscola classica. I poteri sono il bonus, mai la barriera.
In una singola presa possono scattare al massimo tre poteri — le catene sono esplosive, ma mai infinite.
Un viaggio attraverso l’Italia
Ogni mano si gioca in una delle grandi piazze d’Italia, e ognuna cambia il gioco a modo suo. Parti da Piazza San Marco e viaggia fino al Palio di Siena — dodici piazze, tutte da sbloccare giocando.
Il primo potere giocato in ogni mano costa 1 Energia in meno.
Vincere l’ultima presa della mano dà +1 Energia.
I poteri di Coppe costano 1 Energia in meno.
I poteri di Bastoni costano 1 Energia in più.
I poteri che rubano Energia ne rubano 1 in più.
Ogni giocatore inizia la mano con +1 Energia.
I poteri che pescano carte costano 1 Energia in meno.
I poteri che rivelano carte costano 1 Energia in meno.
Vinci una presa con un Re: guadagni +1 Energia.
Ora di mercato: alla presa 11 entrambi guadagnano +1 Energia.
Il mercato apre tardi: i poteri costano 1 in più nelle prime 5 prese.
Il Palio: chi vince la presa 10 guadagna +3 punti.
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"Tutto si guadagna giocando.
Il gameplay non è mai in vendita."
Niente booster, niente potenziamenti, niente scorciatoie a pagamento — e mai pubblicità durante la partita. Gli acquisti sono solo estetici: le carte con cui vinci sono le stesse di tutti gli altri.
Domande e risposte
Aiuta, ma no. Il gioco base è la classica briscola a due — 40 carte, 120 punti, vince chi arriva a 61 — e l’app te la insegna giocando. Se la briscola la conosci già, ti sentirai a casa dalla prima mano.
No. Tutti i 20 eroi sono nel mazzo di ogni giocatore fin dall’inizio. I poteri costano Energia guadagnata in partita, non denaro. La progressione si guadagna solo giocando; gli acquisti sono finiture estetiche facoltative.
Sì. Il matchmaking cerca prima un avversario umano online. Se in pochi secondi non ce n’è nessuno, giochi contro un personaggio del folklore controllato dal gioco — sempre dichiarato, mai spacciato per umano.
iOS e Android. Giochi subito: viene creato automaticamente un account anonimo e, se vuoi, colleghi Apple o Google per proteggere i progressi su più dispositivi. Le partite di allenamento funzionano offline; quelle online richiedono una connessione.
Il tuo profilo — nickname, avatar, livello, statistiche, punteggio — è salvato sul dispositivo e sincronizzato sui nostri server (Firebase, regione UE) per validare le partite online e tenere oneste le classifiche. La versione gratuita mostra al massimo una pubblicità ogni tre partite, mai durante il gioco — l'acquisto Mecenate le rimuove per sempre. Nessun altro tracciamento, nessuna vendita di dati. I dettagli nella Privacy Policy..